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【辣扒财经】玩游戏=玩物丧志?八成上市公司玩不过一个王者荣耀!

中金在线辣扒财经 2017-04-26 16:26:09
音频内容
  前段时间,万达宣布推出新品牌“万达院线游戏”,借此正式进军游戏产业。同时,万达院线游戏也发布了10多款IP游戏产品。而且,万达在前几天股东大会后的媒体会上表示,未来游戏资产或将注入万达院线平台。

  现在游戏到底有多赚钱?连首富爸爸都忍不住想要分一杯羹了。首先我们来看一组数据,据最新的数据显示,2017年全球电子游戏消费将达到7495亿元,超过2016年的6560亿元。值得一提的是,中国在2017年的收入将达到1893亿元,这一数字占据了全球游戏总收入的四分之一。

  没想到吧,一个小小的游戏,居然蕴含了千亿级的大市场。接下来,老王就带大家来了解一下,这个遍地黄金的游戏产业。首先我们来了解一下目前游戏产业的几大趋势。

  第一大趋势,亚太地区占据主导地位。目前,亚太地区依然是游戏产业的发展重点,就总体情况来看,今年亚太地区的游戏收入将达到512亿美元,占全球游戏市场总收入的47%。北美则仍然是全球游戏市场收入排名第二的区域性市场,2017年收入预计将达到270亿美元,占比在25%左右。欧洲、中东和非洲地区游戏市场在今年的收入有望达到262亿美元,拉美游戏市场收入将增长至44亿美元。

  目前在中国,游戏产业仍然是个朝阳产业,不过中国由于人口众多的优势,已经超越美国成为第一大游戏产业国,市场的前景还非常广阔。

  第二大趋势,PC端占主导,手游加速赶超。全球范围内,PC端仍占主导地位,占比37%,而这几年增长最快的应属于手游和ipad等移动设备的游戏,可见,游戏界的趋势正跟随着互联网的步伐由PC端向移动端过渡。

  第三大趋势,游戏用户年龄区间扩大。一般而言,游戏用户的年龄集中在21岁到35岁之间,而伴随着80后步入中年,原有的玩家向35岁到50岁区间迈进。但是,无论是21岁那个区间,还是35岁那个区间,可以说的是,玩游戏的人群普遍集中在高收入人群。而这一趋势,也必将带动游戏产业的发展。

  就国内而言,在网上一直流传着这样一句话:中国游戏市场只有腾讯、网易和其他三大玩家。确实如此,腾讯网易两大巨头共占中国游戏市场份额的60%,其中腾讯甚至占了近乎半壁江山。腾讯这么牛也是有原因的,你想啊,目前国内最火的游戏是什么?PC端那就是英雄联盟了,移动端呢毫无疑问当属王者荣耀。而这两款游戏都是腾讯的,王者荣耀2016年为腾讯带来了68亿人民币的收入,收入规模甚至超过了A股至少80%的上市公司,英雄联盟更夸张了,2016年的收入达到了17亿美元,折合人民币约117亿。

  有人说,腾讯就知道抄袭,QQ游戏抄袭联众,CF抄袭CS,英雄联盟抄袭DOTA,王者荣耀则是抄袭英雄联盟。那我们就要想一个问题了,为什么腾讯每次抄袭完别人以后,都会将对方给挤垮。就是因为腾讯的用户多,同样的游戏,你是愿意用你经常用的QQ号登陆,还是愿意重新注册一个账号来登陆呢,显然是前者嘛。所以你知道为什么现在越来越多的行业,烧钱也要抢占市场份额了吧。

  当然这是题外话了,关于游戏,有人可能要问了,实际上,英雄联盟和王者荣耀都是属于免费游戏,游戏内需要花钱购买的道具,也都是一些不影响游戏平衡的东西,那到底靠什么来赚钱呢?

  这就不得不提到因为游戏而衍生的一些产业链了。以前上学的时候,我们玩的网游大多都是角色扮演类的。那时候游戏还没现在这么普及,可当时就已经衍生出一下产业链了。这种网游通常需要去野外击杀大量的野怪来积攒经验,用来升级,消耗大量的时间。而有些上班族没有那么多的时间,怎么办呢,这时就衍生出一批玩家,叫代练,你出钱,我出力,我帮你完成这些繁琐的杀怪升级的过程,你支付一定的费用给我。而现在流行的MOBA类游戏,如英雄联盟和王者荣耀,也有代练,比如代练段位和刷游戏币等等,但是更多的是衍生出了电子竞技行业。

  电子竞技其实也是一种体育项目,08年的时候,国家体育总局就将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。只不过,电子竞技是通过信息技术来完成的人与人之间智力对抗运动。

  根据游戏工委最新发布的《2016年中国电竞产业报告》数据显示,2014年我国电子竞技市场规模为226.3亿,而2016年已经达到504.6亿,两年内实现翻番增长,同比增速也达到 34.7%,大幅超越国内游戏市场17.7%的整体增速。

  既然是体育项目,自然就有比赛,赛事是电子竞技整个商业模式的关键,奖金、赞助、内购、转播权售卖、选手和俱乐部,一切和钱有关的东西都围绕着这个核心展开。

  在 2013 年有数据显示,《英雄联盟》世界总决赛还是亏钱的——这是在拥有了可口可乐、三星等大牌赞助商的情况下。即使是这样一场影响力极高、观看人数超过 3200 万的比赛,靠卖转播权和门票也不够回本。目前通过比赛盈利的最好模式是Dota2国际邀请赛1800万美元的奖金池和玩家买的小本本——第一方游戏通过比赛促进游戏内虚拟物品销售似乎是一种新的商业模式。有数据显示,将近一半的玩家会因观看比赛而更新自己的硬件设备,这也是为什么雷神、联想等厂商举办或赞助电子竞技比赛的原因。

  而比赛还培养出一些明星职业选手,收入也越来越高,年薪动辄几十万上百万,但是职业选手吃的都是青春饭,职业生涯也只有短短的三四年时间,职业选手退役后,大多数选择的是在各大直播平台开直播,举个例子前IG俱乐部上单PDD退役以后在熊猫TV直播,据说签约费是一年3000万,另外前皇族俱乐部中单五五开在斗鱼直播,签约费也达到千万级别。除了退役的职业选手,还有很多明星主播的收入也非常高。此前斗鱼平台公布的2月斗鱼主播收入,排名第一的是英雄联盟组的冯提莫,月收入达到80万。

  而随着移动端的发展,移动电竞实现爆发式增长。腾讯推出的《王者荣耀》及其职业联赛高度复刻英雄联盟和DOTA联赛,引领了移动电竞的潮流。移动电竞也被视为一片待开发的大蓝海。

  不过,移动电竞目前仍是需要持续烧钱的行业,举办赛事盈利的关键仍靠赞助商,但多数赞助商对此持观望态度。这也是为什么腾讯在2017年的战略中强调要进一步“开放赛事赞助体系”。而且移动电竞赛事直播权的出售无法和传统电竞项目相比,这与观赏性、游戏难度系数等直接相关。

  再者,移动电竞与客户端电竞所针对的还是两个不同的群体。前者基数更大,但要说到品牌忠诚度和付费意愿,显然后者的更高。因此,移动电竞这批缺乏粘性、又不具备太多商业挖掘价值的路人玩家,恐怕难以支撑移动电竞的长期发展。
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